lunes, 25 de abril de 2016

Hablando de... NightCry




Hace una semana que me termine el juego casi completamente, así que creo que ha llegado la hora de hablar un poquito de él.

Como sabéis, yo no hago una análisis, simplemente doy mi opinión en general de lo que me ha parecido el juego sin ser nada técnico, solo una opinión.

“Nightcry” es una aventura gráfica de terror que salió para Pc, móviles y en un futuro Ps Vita que logro financiarse gracias a una campaña de Kickstarter.

Su director es Hifumi Kono, creador de la saga Clock Tower y el cual presenta este NightCry como su sucesor espiritual.

Entre otros nombres conocidos, cuenta con Masahiro Ito, conocido por la saga Silent Hill, donde creo la mítica criatura “Red Pyramid Thing” de la saga. En esta ocasión ha sido el encargado  del diseño del nuevo enemigo, conocido en este Nightcry como Scissorwalker.



Para terminar,  Takashi Shimizu, director japonés conocido por la saga “The Grudge” (La maldición), fue el encargado de realizar un corto “live” para promocionar el juego.



“Nightcry” nos sitúa a bordo de un barco de lujo  llamado “Oceanus”, en el que viajaran nuestros protagonistas que pertenecen a un grupo de estudiantes que viajan junto a sus profesores.

En mitad de la travesía, unos horribles asesinatos empezaran a sucederse  a cada cual más grotesco, por lo que tendremos que ayudar a los diferentes protagonista (un total de tres manejables), a sobrevivir y averiguar lo que está ocurriendo en el barco.

El juego cuanta con tres capítulos, uno por cada personaje, siendo el tercero es más largo. Además cuenta con ocho finales diferentes que tendrán que ver con nuestras acciones durante la partida.

Decir que era un juego que esperaba con bastante ganas, aunque al ver sus votos iniciales en Steam, me eche un poco para atrás hasta que al final me decidí que la mejor manera de juzgar una cosa era probándolo yo aunque me arrepintiera… cosa que no fue así.

 He disfrutado muchísimo de este título, quizás como hacía tiempo no disfrutaba de un juego de terror.

El manejo del mismo recuerda muchísimo a Clock Tower, siento nuestra principal herramienta el ratón, en el que tendremos que clickar hacia donde queremos que se dirija nuestro personaje, pulsando el botón dos veces haremos que corra más, y en los momentos de persecución realizara un spin sin pulsamos la rueda.

Aunque parezca algo sencillo, al principio nos costara adaptarnos un poco al control, sobretodo por la cámara del juego, pero nada más llevemos una hora jugando lo tendremos perfectamente controlado, incluso por mi parte agradezco el control a que le suma en cierto modo algo más de dificultad a título.

Los gráficos me han parecido correctos para este tipo de juego, aunque hay muchísima gente a la que ha desagradado, y la verdad no entiendo porque.

La historia me ha gustado mucho, al igual que su jugabilidad, muy similar a la saga Clock Tower, donde tendremos un tiempo para investigar y examinar el escenario por un lado, mientras que en otros momentos tendremos que ingeniárnoslas para esquivar y escondernos de este ScissorWalker que nos acosara en más de una ocasión, atacándonos por sorpresa en el momento más inoportuno.

NighCry es un survival como los de antes, por lo que al jugarlo se sentirá en cierto modo nostalgia ya que no hay muchos juegos como este en el mercado actualmente y los más veteranos y sobretodo seguidores de la saga Clock Tower lo disfrutaran.

En fin, que me enrollo, voy como siempre con la lista de lo mejor y lo peor.

Pros

1)      Se trata de un survival como los de antes como ya he dicho. Si echas de menos los juegos así no dudo en que te gustara.

2)      Recuerda muchísimo a los primeros Clock Tower, en especial al segundo de psx, que al menos yo fue al que más jugué.

3)      Re-jugabilidad si queremos conseguir los diversos finales del juego, que nos llevara más o menos unas 20 horas de juego.

4)      La posibilidad de poner el idioma en versión original, y es que esa opción la quitan en muchos juegos y es algo que por lo menos a mí me encanta hacer.

5)      La estrategia  al ahora de esconderte, ya que no podrá usar dos veces un mismo escondite para ocultarte.

6)      La ambientación, y es que hay pocos juegos de este tipo que lleven a cabo en un barco.


Contras

1)      El juego está en inglés y japonés, dudo mucho que nadie le haga ningún parche a español, al menos de momento.
2)      El control puede echar para atrás en un principio, pero te adaptas con facilidad al jugar un poco.

3)      Los textos de las conversaciones a veces van un poco rápido y se hace difícil leerlos.

4)      Me hubiese gustado que los escenarios fueran algo más amplios, por lo menos con los dos primeros personajes que podemos controlar se hacen un pelín cortos en comparación con el tercer episodio.

5)      Se le podría haber dado más uso al móvil y subido la dificulta de los puzles que son bastante sencillos.


6)      Algunos bug molestos, aunque van corrigiéndolos.

En general me parece un producto bastante decente, que te ofrece unas 20h de juego por poco más de 20 euros. Es verdad que podría haber estado mejor, pero después de todo nos encontramos ante un indie de bajo presupuesto que espero que tenga el éxito que merece y lleguemos a ver una secuela todavía mejor.

Si yo tuviera que darle nota por lo que lo he disfrutado le daría un 8 sin dudarlo, pero quitando mi faceta de fangirl, le otorgo entre un 6`5 o un 7.

Un saludo ^^

martes, 19 de abril de 2016

Hablando de .... Stardew Valley


Por fin vuelvo después de tanto tiempo, y esta vez para hablar de un juego indie que muchos ya conocerán y más por el revuelo que se ha formado en Steam… si hablo de StarDew Valley.

Conocí el juego por casualidad, viéndolo en la tienda de Steam de pasada y al cual le eche un vistazo dado que soy bastante fan de “Havest Moon”, la saga de Natsume que vienen a ser una especie de simuladores de granja.

Lo que me llamo la atención, a parte de su estilo que me recordó a los primeros Harvest Moon, es que el juego ha sido desarrollado por una sola persona durante cuatro años, Eric Barone que además está pendiente de arreglar bug, además de implementar mejoras y en un futuro un posible multijugador.

Esto último, la verdad no veo que le pegue mucho al título, aunque claro no puedo hablar hasta saber un poco como va a ir.

En fin me decidí a comprarlo ya que hacía mucho tiempo que no jugaba a un juego de este estilo, ya que los últimos Harvest Moon solo han salido en portátil, y entre que no tengo la consola y que no soy mucho de jugar en portátiles pues los he ido dejando ir.

Decir que el juego me ha enganchado, de tal manera que llevo 114 horas, que se dicen pronto. Además de la idea de empezar una nueva partida para probar algunas cosas que en la partida que llevo me es imposible.

Es un juego que por lo menos a mi, me ha servido bastante para desconectar unas horas de los problemas cotidianos, ya que te mantiene ocupad@, siempre hay algo que hacer

Tiene un aspecto sencillo, es de fácil manejo y he de decir que como te guste el rollo del que va, es un juego bastante absorbente ya que a pesar de que pueda parecer repetitivo, sabe muy bien como engancharte.

Y aunque como ya he dicho está inspirado en la saga de Natsume, Stardew Valley incluye algunas cosas muy interesantes como el hecho de poder crear multitud de objetos para tu granja, una mina desafiante en la que conseguir materiales además de la posibilidad de matrimonios homosexuales, algo que ya tardan en implementar en más juegos.

Como siempre, ahora haré una lista con sus ventajas y desventajas, siempre bajo mi punto de vista.

Pros:

- Muchas horas de juego.

Como he dicho antes, si te gusta el estilo tendrás juego para mucho tiempo. Por lo menos en mi caso, aunque lo dejes por largos periodos acaba volviendo el gusanillo de volver a rejugarlo, por lo que su precio se amortiza.

-  La implementación del Crafteo y la posibilidad de matrimonios homosexuales le dan un toque estupendo y diferente a Harvest Moon. De hecho me encanta la manera en la que han incluido a animales como los cerdos o conejos en la granja, si tener la necesidad de matarlos.

- Los personajes no están nada mal, y a medida que los conoces y te vas enterando de sus historias le dan al juego un toque más adulto de lo que lo hacia Harvest Moon.

- La música, al menos a mí me resulta muy agradable.

- La posibilidad de aplicarle algún mod. Yo no los uso, pero le da libertad a la gente de modificar su juego más a su gusto, por ejemplo por los retratos de los personajes o poniendo alguna piel a los animales para cambiar su aspecto.


Contras

- No es que le encuentre muchos al juego, pero la verdad me hubiese gustado que las fiestas y eventos fueran algo más elaborado, aunque supongo que es algo que irán mejorando.

- El idioma. El juego está en inglés, y aunque es un inglés sencillo para algunos supongo que resultara un reto.

Aunque he de decir que  hay un grupo que está realizando una traducción del tirulo, así que puede que tengamos un parche pronto.


Pues nada, si tuviera que darle una nota a este juego en una escala de 1 a 10, sería un 8 u 8`5, como he dicho me encantaría que los eventos fueran más desarrollados, y que por ejemplo incluyeran eventos para la vida de casado, como mini eventos para el cumpleaños de protagonista, espos@s o hijos, más festividades, que los niños crecieran y la posibilidad de que otros personajes se casaran entre ellos con posibilidad de dar más vida al pueblo… aunque supongo que sería pedir demasiado .




Un saludo y hasta otra ^^