Hace una semana que me termine el
juego casi completamente, así que creo que ha llegado la hora de hablar un
poquito de él.
Como sabéis, yo no hago una análisis,
simplemente doy mi opinión en general de lo que me ha parecido el juego sin ser
nada técnico, solo una opinión.
“Nightcry” es una aventura gráfica
de terror que salió para Pc, móviles y en un futuro Ps Vita que logro
financiarse gracias a una campaña de Kickstarter.
Su director es Hifumi Kono,
creador de la saga Clock Tower y el cual presenta este NightCry como su sucesor
espiritual.
Entre otros nombres conocidos,
cuenta con Masahiro Ito, conocido por la saga Silent Hill, donde creo la mítica
criatura “Red Pyramid Thing” de la saga. En esta ocasión ha sido el encargado del diseño del nuevo enemigo, conocido en este
Nightcry como Scissorwalker.
Para terminar, Takashi Shimizu, director japonés conocido por
la saga “The Grudge” (La maldición), fue el encargado de realizar un corto “live”
para promocionar el juego.
“Nightcry” nos sitúa a bordo de
un barco de lujo llamado “Oceanus”, en
el que viajaran nuestros protagonistas que pertenecen a un grupo de estudiantes
que viajan junto a sus profesores.
En mitad de la travesía, unos
horribles asesinatos empezaran a sucederse a cada cual más grotesco, por lo que tendremos
que ayudar a los diferentes protagonista (un total de tres manejables), a sobrevivir
y averiguar lo que está ocurriendo en el barco.
El juego cuanta con tres capítulos,
uno por cada personaje, siendo el tercero es más largo. Además cuenta con ocho
finales diferentes que tendrán que ver con nuestras acciones durante la partida.
Decir que era un juego que esperaba
con bastante ganas, aunque al ver sus votos iniciales en Steam, me eche un poco
para atrás hasta que al final me decidí que la mejor manera de juzgar una cosa
era probándolo yo aunque me arrepintiera… cosa que no fue así.
He disfrutado muchísimo de este título, quizás
como hacía tiempo no disfrutaba de un juego de terror.
El manejo del mismo recuerda muchísimo
a Clock Tower, siento nuestra principal herramienta el ratón, en el que
tendremos que clickar hacia donde queremos que se dirija nuestro personaje,
pulsando el botón dos veces haremos que corra más, y en los momentos de persecución
realizara un spin sin pulsamos la rueda.
Aunque parezca algo sencillo, al
principio nos costara adaptarnos un poco al control, sobretodo por la cámara del
juego, pero nada más llevemos una hora jugando lo tendremos perfectamente
controlado, incluso por mi parte agradezco el control a que le suma en cierto
modo algo más de dificultad a título.
Los gráficos me han parecido correctos
para este tipo de juego, aunque hay muchísima gente a la que ha desagradado, y
la verdad no entiendo porque.
La historia me ha gustado mucho,
al igual que su jugabilidad, muy similar a la saga Clock Tower, donde tendremos
un tiempo para investigar y examinar el escenario por un lado, mientras que en
otros momentos tendremos que ingeniárnoslas para esquivar y escondernos de este
ScissorWalker que nos acosara en más de una ocasión, atacándonos por sorpresa
en el momento más inoportuno.
NighCry es un survival como los
de antes, por lo que al jugarlo se sentirá en cierto modo nostalgia ya que no
hay muchos juegos como este en el mercado actualmente y los más veteranos y
sobretodo seguidores de la saga Clock Tower lo disfrutaran.
En fin, que me enrollo, voy como
siempre con la lista de lo mejor y lo peor.
Pros
1) Se
trata de un survival como los de antes como ya he dicho. Si echas de menos los
juegos así no dudo en que te gustara.
2) Recuerda
muchísimo a los primeros Clock Tower, en especial al segundo de psx, que al
menos yo fue al que más jugué.
3) Re-jugabilidad
si queremos conseguir los diversos finales del juego, que nos llevara más o
menos unas 20 horas de juego.
4) La
posibilidad de poner el idioma en versión original, y es que esa opción la
quitan en muchos juegos y es algo que por lo menos a mí me encanta hacer.
5) La
estrategia al ahora de esconderte, ya
que no podrá usar dos veces un mismo escondite para ocultarte.
6) La
ambientación, y es que hay pocos juegos de este tipo que lleven a cabo en un
barco.
Contras
1) El
juego está en inglés y japonés, dudo mucho que nadie le haga ningún parche a
español, al menos de momento.
2) El
control puede echar para atrás en un principio, pero te adaptas con facilidad
al jugar un poco.
3) Los
textos de las conversaciones a veces van un poco rápido y se hace difícil leerlos.
4) Me
hubiese gustado que los escenarios fueran algo más amplios, por lo menos con
los dos primeros personajes que podemos controlar se hacen un pelín cortos en comparación
con el tercer episodio.
5) Se
le podría haber dado más uso al móvil y subido la dificulta de los puzles que
son bastante sencillos.
6) Algunos
bug molestos, aunque van corrigiéndolos.
En general me parece un producto
bastante decente, que te ofrece unas 20h de juego por poco más de 20 euros. Es
verdad que podría haber estado mejor, pero después de todo nos encontramos ante
un indie de bajo presupuesto que espero que tenga el éxito que merece y lleguemos
a ver una secuela todavía mejor.
Si yo tuviera que darle nota por
lo que lo he disfrutado le daría un 8 sin dudarlo, pero quitando mi faceta de
fangirl, le otorgo entre un 6`5 o un 7.
Un saludo ^^