lunes, 25 de abril de 2016

Hablando de... NightCry




Hace una semana que me termine el juego casi completamente, así que creo que ha llegado la hora de hablar un poquito de él.

Como sabéis, yo no hago una análisis, simplemente doy mi opinión en general de lo que me ha parecido el juego sin ser nada técnico, solo una opinión.

“Nightcry” es una aventura gráfica de terror que salió para Pc, móviles y en un futuro Ps Vita que logro financiarse gracias a una campaña de Kickstarter.

Su director es Hifumi Kono, creador de la saga Clock Tower y el cual presenta este NightCry como su sucesor espiritual.

Entre otros nombres conocidos, cuenta con Masahiro Ito, conocido por la saga Silent Hill, donde creo la mítica criatura “Red Pyramid Thing” de la saga. En esta ocasión ha sido el encargado  del diseño del nuevo enemigo, conocido en este Nightcry como Scissorwalker.



Para terminar,  Takashi Shimizu, director japonés conocido por la saga “The Grudge” (La maldición), fue el encargado de realizar un corto “live” para promocionar el juego.



“Nightcry” nos sitúa a bordo de un barco de lujo  llamado “Oceanus”, en el que viajaran nuestros protagonistas que pertenecen a un grupo de estudiantes que viajan junto a sus profesores.

En mitad de la travesía, unos horribles asesinatos empezaran a sucederse  a cada cual más grotesco, por lo que tendremos que ayudar a los diferentes protagonista (un total de tres manejables), a sobrevivir y averiguar lo que está ocurriendo en el barco.

El juego cuanta con tres capítulos, uno por cada personaje, siendo el tercero es más largo. Además cuenta con ocho finales diferentes que tendrán que ver con nuestras acciones durante la partida.

Decir que era un juego que esperaba con bastante ganas, aunque al ver sus votos iniciales en Steam, me eche un poco para atrás hasta que al final me decidí que la mejor manera de juzgar una cosa era probándolo yo aunque me arrepintiera… cosa que no fue así.

 He disfrutado muchísimo de este título, quizás como hacía tiempo no disfrutaba de un juego de terror.

El manejo del mismo recuerda muchísimo a Clock Tower, siento nuestra principal herramienta el ratón, en el que tendremos que clickar hacia donde queremos que se dirija nuestro personaje, pulsando el botón dos veces haremos que corra más, y en los momentos de persecución realizara un spin sin pulsamos la rueda.

Aunque parezca algo sencillo, al principio nos costara adaptarnos un poco al control, sobretodo por la cámara del juego, pero nada más llevemos una hora jugando lo tendremos perfectamente controlado, incluso por mi parte agradezco el control a que le suma en cierto modo algo más de dificultad a título.

Los gráficos me han parecido correctos para este tipo de juego, aunque hay muchísima gente a la que ha desagradado, y la verdad no entiendo porque.

La historia me ha gustado mucho, al igual que su jugabilidad, muy similar a la saga Clock Tower, donde tendremos un tiempo para investigar y examinar el escenario por un lado, mientras que en otros momentos tendremos que ingeniárnoslas para esquivar y escondernos de este ScissorWalker que nos acosara en más de una ocasión, atacándonos por sorpresa en el momento más inoportuno.

NighCry es un survival como los de antes, por lo que al jugarlo se sentirá en cierto modo nostalgia ya que no hay muchos juegos como este en el mercado actualmente y los más veteranos y sobretodo seguidores de la saga Clock Tower lo disfrutaran.

En fin, que me enrollo, voy como siempre con la lista de lo mejor y lo peor.

Pros

1)      Se trata de un survival como los de antes como ya he dicho. Si echas de menos los juegos así no dudo en que te gustara.

2)      Recuerda muchísimo a los primeros Clock Tower, en especial al segundo de psx, que al menos yo fue al que más jugué.

3)      Re-jugabilidad si queremos conseguir los diversos finales del juego, que nos llevara más o menos unas 20 horas de juego.

4)      La posibilidad de poner el idioma en versión original, y es que esa opción la quitan en muchos juegos y es algo que por lo menos a mí me encanta hacer.

5)      La estrategia  al ahora de esconderte, ya que no podrá usar dos veces un mismo escondite para ocultarte.

6)      La ambientación, y es que hay pocos juegos de este tipo que lleven a cabo en un barco.


Contras

1)      El juego está en inglés y japonés, dudo mucho que nadie le haga ningún parche a español, al menos de momento.
2)      El control puede echar para atrás en un principio, pero te adaptas con facilidad al jugar un poco.

3)      Los textos de las conversaciones a veces van un poco rápido y se hace difícil leerlos.

4)      Me hubiese gustado que los escenarios fueran algo más amplios, por lo menos con los dos primeros personajes que podemos controlar se hacen un pelín cortos en comparación con el tercer episodio.

5)      Se le podría haber dado más uso al móvil y subido la dificulta de los puzles que son bastante sencillos.


6)      Algunos bug molestos, aunque van corrigiéndolos.

En general me parece un producto bastante decente, que te ofrece unas 20h de juego por poco más de 20 euros. Es verdad que podría haber estado mejor, pero después de todo nos encontramos ante un indie de bajo presupuesto que espero que tenga el éxito que merece y lleguemos a ver una secuela todavía mejor.

Si yo tuviera que darle nota por lo que lo he disfrutado le daría un 8 sin dudarlo, pero quitando mi faceta de fangirl, le otorgo entre un 6`5 o un 7.

Un saludo ^^

martes, 19 de abril de 2016

Hablando de .... Stardew Valley


Por fin vuelvo después de tanto tiempo, y esta vez para hablar de un juego indie que muchos ya conocerán y más por el revuelo que se ha formado en Steam… si hablo de StarDew Valley.

Conocí el juego por casualidad, viéndolo en la tienda de Steam de pasada y al cual le eche un vistazo dado que soy bastante fan de “Havest Moon”, la saga de Natsume que vienen a ser una especie de simuladores de granja.

Lo que me llamo la atención, a parte de su estilo que me recordó a los primeros Harvest Moon, es que el juego ha sido desarrollado por una sola persona durante cuatro años, Eric Barone que además está pendiente de arreglar bug, además de implementar mejoras y en un futuro un posible multijugador.

Esto último, la verdad no veo que le pegue mucho al título, aunque claro no puedo hablar hasta saber un poco como va a ir.

En fin me decidí a comprarlo ya que hacía mucho tiempo que no jugaba a un juego de este estilo, ya que los últimos Harvest Moon solo han salido en portátil, y entre que no tengo la consola y que no soy mucho de jugar en portátiles pues los he ido dejando ir.

Decir que el juego me ha enganchado, de tal manera que llevo 114 horas, que se dicen pronto. Además de la idea de empezar una nueva partida para probar algunas cosas que en la partida que llevo me es imposible.

Es un juego que por lo menos a mi, me ha servido bastante para desconectar unas horas de los problemas cotidianos, ya que te mantiene ocupad@, siempre hay algo que hacer

Tiene un aspecto sencillo, es de fácil manejo y he de decir que como te guste el rollo del que va, es un juego bastante absorbente ya que a pesar de que pueda parecer repetitivo, sabe muy bien como engancharte.

Y aunque como ya he dicho está inspirado en la saga de Natsume, Stardew Valley incluye algunas cosas muy interesantes como el hecho de poder crear multitud de objetos para tu granja, una mina desafiante en la que conseguir materiales además de la posibilidad de matrimonios homosexuales, algo que ya tardan en implementar en más juegos.

Como siempre, ahora haré una lista con sus ventajas y desventajas, siempre bajo mi punto de vista.

Pros:

- Muchas horas de juego.

Como he dicho antes, si te gusta el estilo tendrás juego para mucho tiempo. Por lo menos en mi caso, aunque lo dejes por largos periodos acaba volviendo el gusanillo de volver a rejugarlo, por lo que su precio se amortiza.

-  La implementación del Crafteo y la posibilidad de matrimonios homosexuales le dan un toque estupendo y diferente a Harvest Moon. De hecho me encanta la manera en la que han incluido a animales como los cerdos o conejos en la granja, si tener la necesidad de matarlos.

- Los personajes no están nada mal, y a medida que los conoces y te vas enterando de sus historias le dan al juego un toque más adulto de lo que lo hacia Harvest Moon.

- La música, al menos a mí me resulta muy agradable.

- La posibilidad de aplicarle algún mod. Yo no los uso, pero le da libertad a la gente de modificar su juego más a su gusto, por ejemplo por los retratos de los personajes o poniendo alguna piel a los animales para cambiar su aspecto.


Contras

- No es que le encuentre muchos al juego, pero la verdad me hubiese gustado que las fiestas y eventos fueran algo más elaborado, aunque supongo que es algo que irán mejorando.

- El idioma. El juego está en inglés, y aunque es un inglés sencillo para algunos supongo que resultara un reto.

Aunque he de decir que  hay un grupo que está realizando una traducción del tirulo, así que puede que tengamos un parche pronto.


Pues nada, si tuviera que darle una nota a este juego en una escala de 1 a 10, sería un 8 u 8`5, como he dicho me encantaría que los eventos fueran más desarrollados, y que por ejemplo incluyeran eventos para la vida de casado, como mini eventos para el cumpleaños de protagonista, espos@s o hijos, más festividades, que los niños crecieran y la posibilidad de que otros personajes se casaran entre ellos con posibilidad de dar más vida al pueblo… aunque supongo que sería pedir demasiado .




Un saludo y hasta otra ^^




domingo, 13 de marzo de 2016

Hablando de... Deponia Doomsday





En Facebook sigo a la página de Daedalic desde hace tiempo, y este mes de febrero empezó a anunciar algo de Doomsday, lo que pensé que se trataba de un nuevo juego de la compañía, por lo cual me alegre.

De lo que no tenía ni idea era que el 25 de febrero iban a anunciar una cuarta entrega para Deponia, para colmo con salida el día 1 de Marzo...

Por supuesto puse el grito en el cielo, y nada más enterarme pile algo de dinero que tenia ahorrado, y me compre una tarjeta de Steam, y espere ansiosa su salida, deseando volver a ver al incorregible Rufus y compañía.

Además, con la buena noticia de que el juego cuenta con los subtítulos en castellano desde su salida.

Ese mismo día 1 por la noche ya estaba empezando el juego, y que sonrisa se me dibujo en la cara mientras lo hacía.

El juego nos vuelve a poner en la piel de Rufus, antes de los acontecido en la trilogía original en la que conoce a un nuevo personaje que posee una máquina del tiempo, así que os podéis imaginar que nuestro protagonista la usara intentando remediar algo que por supuesto ira complicando las cosas a él y a los que le rodean.

He de decir que el tema de los viajes temporales, me agrada pero no entra en mis temas favoritos, salvo pequeñas excepciones  que sobretodo tengo con películas y dos o tres videojuegos.

En fin, tarde unos días en descifrar todos los puzles del juegos y vencer al juego, sobretodo el puzle final fue el que más me desespero, (quien lo haya jugado sabrá porque XD)

Y...bueno será mejor que haga una crítica sin spoiler, y luego un pequeño párrafo con ellos para quien lo haya terminado y lea por casualidad, o por aburrimiento estas líneas.

Deponia Doomsday es un juego muy divertido, con momentos bastante buenos, puzles alocados, una animación bastante buena, aunque a mí no sé porque en sus cinemáticas me daba un problema con los subtitulo, los cuales quedaban cortados en la esquina izquierda y apenas se podía leer. Supongo que es algo, que o bien es problema de mi pantalla, o un pequeño bug del juego que solucionaran, porque a mi amiga no le pasaba.

Como aventura gráfica es un juego de notable. 

Como aventura gráfica en la saga Deponia, pues no me gusto tanto como las otras tres, así que ahora entro en la zona de SPOILER, así que si no os habéis pasado el juego PARAD DE LEER.


Bueno, como Deponia dentro de la saga me ha decepcionado bastante, ya que no es una secuela, es simplemente una especie de pre-cuela, secuela, que solo le da una vuelta de tuerca al final del original y para mi gusto se centra demasiado en los dos personajes protagonistas, además de tirarle "indirectas" al jugador, sobre todo a los que querían un final feliz en la saga.

Por mi parte, el final no me disgusto porque no fuera feliz, sino porque después de una aventura tan interesante, con personajes tan buenos, incluido os secundarias, ni si quiera sale que es de ellos en su final.

No es algo que me estropee la aventura, pero que si me dio un poco de coraje.

Cuando empecé este Doomsday, y con las claras referencias a Metal Gear solid pensé que nos iban a trolear. Incluso llegue a pensar que no manejaríamos a Rufus, sino que al final nos darían el control de Gletus, con su tarea de salvar al Elisio. Supongo que deje a mi imaginación demasiado espacio XDD

PROS

* Una nueva aventura de Rufus, con muy buenos momentos.

* El principio con la referencia a Metal Gear solid y la voz de David Hayter ha sido un lujo, además del doblaje en general, por lo menos en ingles está muy bien.

*El que venga de salida subtitulado al castellano.

CONTRAS

*Algunas partes se hacen algo repetitivas, sobretodo el puzle final.

*No tiene canciones para separar las distintas partes del juego como los anteriores. Solo una al principio.

*Las continúas indirectas al jugador, que te hacen ver como acabara el juego y además puede llegar a molestar un poco.

*Algunos de los personajes nuevos, no me han gustado nada. De hecho uno de ellos canta una canción, para mí algo regulara.

*Algunas partes son muy confusas en lo que refiere a la historia.



En fin solo es mi opinión. Un saludo^^

martes, 8 de marzo de 2016

Hablando de... Yakuza 4






Pues bueno, termine esta cuarta parte hace algo aproximadamente mes y medio, y por fin me he decidido a hablar de él.

En esta ocasión, durante el juego tendremos un cambio significativo en el planteamiento, y es que controlaremos a cuatro personajes, en vez de uno como iba siendo habitual.

Por supuesto todos ellos, estarán más o menos implicados en la historia principal del juego, y cada uno cuenta con su estilo de lucha propia, además de una forma diferente de moverte por la ciudad.

En fin, ya sabéis que no me gusta hablar de gráficos pero Yakuza 4 está algo mejorado con respecto a su antecesor, aunque el apartado mas retocado es la jugabilidad que completa muchísimo esta entrega con la incursión de mas mini juegos y la ampliación del área de Karumocho, ya que en esta ocasión, podremos visitar sus azoteas, las alcantarillas y algún que otro subterráneo.

Empezaremos nuestras andanzas con Akiyama Shun, un prestamista muy especial que tiene sus oficinas en la concurrida Karumocho.

Akiyama tiene un sistema de combate rápido y muy disfrutable, además de ser un personaje con un gran sentido del humor sobretodo en momentos en los que lo acompaña su secretaria, Hana.

Con él, podremos realizar misiones secundarias, visitar los numerosos locales que nos ofrece el barrio, como por ejemplo el nuevo balneario, donde podremos jugar al ping pong, ir a darnos un “masaje”, jugar al pachinko, visitar los club de hostess, vetados en la anterior entrega  y muchas cosas más.

Además con Akiyama podremos realizar un mini juego en el que reclutáramos a tres chicas para convertirlas en Hostes (anfitrionas) de su club, ayudándola por medio de consejos, ropa y maquillaje a llegar a ser las número uno del club.

La verdad que la parte de este personaje es muy disfrutable, para mi ya un imprescindible en la saga.

Tras acabar la historia de Akiyama, nos pondrán en las manos el control de Saejima Taiga, un convicto condenado a muerte y encerrado en una prisión de máxima seguridad.

Decir que quizás la parte de este personaje es la que se me ha hecho más pesada, debido a que en ocasiones  te limitan mucho el moviente, aunque decir que todo tiene su razón de ser.

Su sistema de combate, aunque algo más lento que del resto de personajes , es bastante efectivo cuando te empiezas a hacer con él.

Al igual que Akiyama, Saejima cuenta con misiones secundarias (sub-misiones) exclusivas para él, además de contar con un mini juego solo disponible en su parte, en el que ayudaremos a un Dojo con el entrenamiento de sus alumnos para así ganar un torneo.

Tras Saejima, le toca el turno a Tanimura Masayoshi, un policía que se mueve por los callejones de una especie de barrio chino (Little China) dentro de Karumucho.

Con Tanimura tendremos a nuestra disposición la radio de la policía que nos ira avisando de alertas que podremos ir a solucionar, las cuales casi todas acaban en una persecución o una pelea.

Su sistema de combate es bastante curioso, rápido y muy centrado en agarres y esquiva.

Tanimura, al igual que los anteriores, tendrá acceso a todos los mini juegos del juego.


Y por último, un personaje es más que conocido en la saga, Kiryu Kazuma, nuestro ex-yakuza  que siempre acaba metido de lleno en la trama.

Su sistema de combate es mas que conocido, y decir que desde que empiezas a manejarle tiene gran cantidad de movimientos aprendidos de sus anteriores entregas.

Con Kazuma podremos explorar libremente todo el barrio de Karumocho, realizar sus misiones secundarias y por su puesto jugar a los mini juegos, menos los exclusivos de cada personaje que nombre anteriormente.


En general el juego deja muy buen sabor de boca, y es que las mas de cien horas que le he echado se me han pasado volando.

Decir que de nuevo, si se completan todas las misiones secundarias, tendremos la posibilidad de enfrentarnos a Amo, y sus pupilos una batalla bastante dificil.

En fin , creo que es el momento de los pro y los contras, como siempre bajo mi punto de vista.

Pros

* De nuevo cuenta con una muy buena trama, quizás no tan buena como la anterior entrega, pero muy disfrutable.

* La incursión de cuatro personajes diferentes, con sus respectivos estilos de lucha lo hacen un poco mas variado que su predecesor.

* Mas cantidad de minijuegos que enriquecen la experiencia y lo hacen mas divertido de jugar.

* Los combates, para mi uno de los puntos fuertes del juego me resultan espectaculares y bastante adictivos.

* Las misiones secundarias, alargan el juego y resultan interesantes de hacer. Como ya he dicho, yo le he dedicado mas de cien horas, ademas con el anterior cuenta con varios niveles de dificultad y partida premium dando un pequeño aliciente a la rejugabilidad.


Contras

* El idioma vuelve a ser un impedimento para los que no sepan ingles, ya que Yakuza es en ocasiones bastante dificil de traducir.

* De nuevo nombro la repetición, y es que quizás para algunas personas la localización y las misiones se le hagan algo monótona, ya que apenas nos moveremos del mismo barrio y los combates son el tema principal del juego.

* Tiene muchas menos misiones secundarias que el anterior, algo que para mi es un punto flaco.


Si tuviera que darle una nota sobre 10, esta entrega tendría un 8`5. Me gusto mas Yakuza 3, pero sin duda esta cuarta entrega también me encanto. Un saludo ^^




















miércoles, 24 de febrero de 2016

Top personal de juegos de lucha de Playstation

Pues nada aquí estoy otra vez con mis tonterías xD y un nuevo top, que la verdad hubiese querido acabar con los top de psx hace tiempo, pero ya veis que no...


Al igual que hice con los juego de rol de la primera Playstation pues voy a hacer lo mismo con los juegos de lucha que que tuve el placer  de jugar, ordenándolos del que menos me gusto al que mas.

Así que sin enrollarme mas empezare el top, que ya me enrollare escribiendo luego xD.

20) Battle Arena Toshinden 3 / Ergheiz

Dos juegos para el ultimo puesto.

Ergheiz es un videojuego de Square soft que  quizás lo mas curioso era que incluia a varios personajes del videojuego Final Fantasy.

Por lo menos para mi, eso fue lo único interesante y fue uno de eses juegos de lucha del que me aburrí enseguida.

Una pea lo que le ocurrió a B.A Toshinden esta saga de videojuegos con esta tercera parte, que me pareció un juego realmente soso perdiendo toda la gracia que tenían los anteriores.

19) Cardinal Syn

Un juego de lucha bastante curioso que estaba doblado al español y ambientado en una temática fantástico medieval.

Estaba bastante entretenido, y le eche unas cuantas horas, de hecho vi el final de todos los personajes pero poco mas.

18)  Zero Divide

Zero Divide es un juego de lucha 3d, en el cual se enfrentan diferentes tipos de mechas ( robots). La verdad es que me pareció muy original, pero los finales de los personajes no daban demasiado aliciente y me aburrí de el enseguida.


17) Psychic Force

Este era un juego bastante interesante, con un estilo anime bastante curioso. Entre lo mas destacable era que los personajes tenían la posibilidad de volar, de hecho las batallas eran en el aire y la verdad es que por lo menos era algo curioso en la época.


Aun así, para mi no destacaba demasiado aunque era entretenido  de jugar. 

16) Star Gladiator

 Un juego de Capcom que ya casi no se nombra, salvo su protagonista que ha salido en algunos juegos de lucha de capcom, hablo de Hayato.

El juego en si no estaba mal, era entretenido y sus personajes eran cuanto menos curioso, aunque me decepcionaron mucho sus finales.

Se que es algo no muy importante, pero no se, cuando acabo un juego de lucha espero por lo menos una buena recompensa con su final, aunque sea corto.


15 ) Dead or Alive

El primero de una saga que aun llega hasta nuestros días.

He de decir que el juego en cuanto a movimientos y jugabilidad esta bastante bien, pero quizás su excesivo protagonismo con las chicas, me ha hecho dejar la saga de lado.

Aun recuerdo que sus finales servían para ir desbloqueandole vestuario a los personajes, sobretodo a las féminas, las cuales tenían muchísimos mas que los personajes varones.


14) Tobal No. 1

Un juego bastante curioso, sobretodo por contar con diseños de Akira Toriyama.

Este juego me engancho bastante, sobretodo porque a parte de su modo de pelea una contra uno, tenia otra modalidad de juego en al que explorabas una mazmorra, una cosa bastante curiosa.

13) Bushido Blade

Bushido Blade me pareció un juego bastante curioso.

Es verdad que tenia pocos personajes, pero la posibilidad de elegir el arma que quisieras para el , acompañada de la música y su sistema de combate lo hacían bastante interesante, tanto que estuve bastante tiempo jugando y averiguando muchos secretos de este juego.


12) Pocket Fighter

Un juego en que varios personajes famosos de las sagas de Capcom se juntan para darse unos golpes con un diseño Super Deformed la mar de divertido.

Un juego de lucha bastante divertido, aunque si es verdad que podía estar mejor, ya que tiene bastante pocos movimientos, pero es entretenido de jugar y logra sacar la sonrisa.

11) Soul Edge

El primero de la saga que después se llamo Soul Blade, que aun perdura en nuestros días, aunque es verdad que hace tiempo que nos ale ninguno.

Soul Edge es un juego de lucha 3D en el que sus personajes llevan armas características cada uno.

Tiene una buena jugabilidad, su historia y su música te hacían engancharte y la verdad es que podías tener unas agradables sesiones de juego.

Destaco su instrucción que aun a día de hoy me sigue encantando a pesar de los años que han pasado.



10) Dragon Ball Ultimate Battle 22

El segundo juego de Bola de Dragón al que jugué, siendo el primero  "Dragon Ball Z" de Mega Drive.

Ultimate Battle era y es un juego la mar de divertido, con muchos personajes, con una magnifica introducción en anime y mas si te gustaba la serie como era el caso.

Rugue mucho a este juego, y mas cuando quedábamos con los amigos y entrabamos en el modo torneo, con el cual no lo pasamos estupendamente.


9) Mortal Kombat Trilogy

En aquella época, aunque ya en Mega Drive había jugado lo mio, me enganche mas si cabe a Mortal Kombat y el que mas me gustaba era el que nombro.

Lo primero es que contaba con todos los personajes vistos en la saga, sus Fatalitys, Animalitys, Friendships y los Babalitys, aprenderte los movimientos para después practicarlos con tus amigos era divertido y un aliciente mas a este juego que solo salio para consolas.



8) Battle Arena Toshinden 1 y 2

Un juego de lucha en 3D que he de decir que me sorprendió bastante en su día.
 Su primera parte me gusto, pero su segunda me gusto muchísimo mas, ya que ampliaba el elenco de personajes ademas de mejorar su jugabilidad.

Quizás de las cosas que mas me gustaba, a parte de sus personajes y movimientos, era el gran espacio por el que te permitía moverte en las batallas.



7) Street Fighter Alpha 1, 2 y 3

Que decir de esta saga, Street Fighter marco una época y en la primera consola de Sony no podían faltar sus juegos.

Los Alpha eran una especie de pre-cuela a la saga, con gran variedad de personajes y muy, muy entretenidos de jugar que cualquier fan de los juegos de lucha recordara y habrá jugado a ellos.

6) Darkstalker 1 y 3

En la veterana Playstation solo salieron su primera parte y tercera.

De nuevo se trata de un juego de Capcom con un estilo anime en el que se enfrentaran entre ellas criaturas sobrenaturales, como Hombres Lobo, armaduras poseídas, tritones, zombis, vampiros, sucubos...

He de decir que esta es una de mis sagas favoritas de Capcom y que, sobretodo a su tercera parte, le eche incontables horas.

5)  Guilty Gear

Mi primer contacto con esta saga, que después se convertiría en una de mis favoritas.

Guilty Gear es un juego de lucha en 2D, con personajes en estilo anime. También diré que es un juego bastante difícil, sobretodo su enemigo final que da bastante quebraderos de cabeza.

El juego esta lleno de personajes carismáticos, una muy buena jugabilidad y  con una banda sonora impecable de la cual no podrás evitar tararear algunas de sus melodías.

4)  Evil Zone

 Un juego bastante curioso del catalogo de Playstation y del cual no he visto otro igual.

Evil Zone es un juego de lucha con diseño anime, de hecho su introducción tenia una secuencia anime y el modo historia del juego era contando como si se tratara de un programa de televisión.

Ademas los personajes presentaban unos movimientos bastante espectaculares, realizando diferentes movimientos tras atrapar al rival.

Como curiosidad, fue uno de los primeros juegos en intentar imitar el cabello largo, de hecho los personajes que llevaban el cabello así si les golpeaban durante el combate quedaba libre su melena, quedaba un poco extraño pero en aquella época pues molaba.

3) Rival School: United by Fate

Otro juego de Capcom, en el que los clubs escolares luchaban entre ellos para demostrar su fuerza en el instituto.

El juego  en 3D que contaba con estilo anime, de hecho su introducción era con animación y algún que otro final.

Un juego de lucha tremendamente original, con la posibilidad de formar equipo de dos y realizar ataques combinados con los personajes, ademas de contar con varios modos de juegos, aunque la versión pal nos llego con uno de ellos quitado.

Como curiosidad, os diré que Sakura, de Street Fighter aparece en el juego como personaje.

Una joyita que espero que Capcom resucite de nuevo ya que no merece quedar en el olvido.

2) Bloody Roar 1 y 2

 Un juego de lucha en ·d, la mar de original ya que los personajes tenían la habilidad de convertirse en mitad animal en mitad del combate, elevando sus habilidades y cambiando sus movimientos, sin contar con su jugabilidad que es estupenda.

Una pena que esta saga se halla quedado perdida y casi olvidada.

1) Tekken 1, 2 y 3

 La saga Tekken se convirtió en una de mis favoritas en la Playstation, me gustaban los tres juegos, y aunque a la mayoría del mundo le gusta mas su 3 parte, yo prefiero destacar su segunda parte a la cual le tengo mucho cariño y fue una de las que mas jugué.



Sus personajes, movimientos, su música y sus finales era ademas mas alicientes que me enganchaban mas. No era extraña l a mañana de fin de semana en la que ponía el juego y empezaba un personaje tras otro a pasármelo simplemente por diversión, y si ya quedaba con algún amig@, pues  que mejor que enfrentarnos XD.