lunes, 26 de septiembre de 2016

Hablando de... Broken Sword: La leyenda de los templarios




La primera vez que jugué a Broken Sword fue allá por el 1997 en su versión de psx.
La verdad es que, aunque suene raro, fue la consola con la que empecé a tocar este género que me enamoro.

De hecho hasta me compre el periférico que era un ratón,  aunque admito que lo use poco ya que en aquella época me había acostumbrado al pad.
Ahora cualquiera me quita el ratón xD

Recuerdo que alquile el juego, ya que cerca de mi casa tenía la suerte de tener un videoclub que además de películas tenia gran cantidad de juegos.

Pase el fin de semana super enganchada al juego, me tocaba entregarlo así que comentándolo en casa, mi abuela a escondidas me dio dinero para poder comprármelo.

A parte de que es un juego que me gusta mucho, lo suelo volver a jugar de vez en cuando. Ya que no solo me gusta rememorarlo sino que también recuerdo a mi abuela, que nos dejó hace tiempo y siempre estaba ahí para nosotras.

En fin,  que me pongo demasiado nostálgica y no puede ser.



Como he dicho, tengo el juego en la psx, en Wii y en pc. He jugado a la versión clásica y al montaje del  director que salió hace algunos años.
Como me faltaba jugarlo en Steam, es la plataforma que elegí para empezar de nuevo las andanzas de George Stobart.

Para quien no lo sepa, el primer Broken Sword está ambientado principalmente en Paris donde controlaremos a un turista americano llamado George que disfruta de una relajante mañana en una cafetería, pero de pronto esa tranquilidad se ve perturbada cuando una bomba hace explosión casi acabando con la vida de un hombre y casi con la de nuestro protagonista.



Al menos así empezaba el Broken sword original, el nuevo montaje comienza con Nico, periodista y compañera de aventuras del protagonista.

Broken Sword se puede decir que es una aventura clásica point and Click,  donde para avanzar, aparte de la multitud de conversaciones,  iremos recogiendo una serie de objetos que nos irán ayudando en la aventura,  y por supuesto seremos nosotros los encargados de averiguar cómo y dónde usarlos.
Broken Sword no es una aventura gráfica realmente difícil, salvo un par de puzzles puntuales.
Comparada con otras, incluso podemos decir que es fácil comparada con otras como Grim Fandango.
Y bueno, al punto que quería llegar.



Decir que el montaje del director, a pesar de que la historia es casi la misma,  no me termina de convencer por los siguientes motivos:

* Las partes nuevas de Nico no aportan nada a la historia y sus puzzles se hacen repetitivos.

* Al juego le han recortado animaciones y conversaciones del original que la verdad es realmente molesto si recuerdas el original.

* Aunque es verdad que el primer doblaje no es ninguna maravilla, el nuevo no me termina de convencer, más que nada porque en esta versión se alternan ambos doblajes y en muchas ocasiones para decir cualquier tontería que no viene al caso.

* Y por último, en esta versión se incluyeron avatares de los personajes en las conversaciones, pero los subtítulos aparecen en mitad de las caras de estos, muchas veces tapándolos cosa por ejemplo que en la versión de wii no ocurre, solo en la de pc.
Ya para terminar.

Broken Sword es una estupenda aventura gráfica. Con una trama interesante, un aspecto artístico que me encanta y unos personajes inolvidables que merece la pena jugar al menos una vez en la vida.
Eso sí recomiendo el original de 1996, ya sea en Pc o Playstation. Este montaje del director, sin ser malo, es muy inferior si producto original.
Como siempre, un saludo.

sábado, 24 de septiembre de 2016

Hablando de... "Dragon`s Dogma Dark Arisen"




Hace algo más de un mes, me entraron ganas de volver a jugar a este Dragon`s Dogma y como en la ps3 le había sacado ya su platino, decidí probar suerte con la versión de Pc, que justamente ese fin de semana habían puesto de oferta en la plataforma Steam.

¿Qué decir de este juego?

Pues bueno, Dragon`s Dogma es un juego de digamos, semimundo abierto ya que en algunas zonas tendrá tiempos de carga, con un mapa relativamente grande en el que podemos movernos libremente por él en la mayoría de las veces, salvo algún a que otra localización que estarán condicionadas por la historia o misiones secundarias.


Primero decir, que aun sin ser una maravilla, Dragon`s Dogam es un juego que cumple gráficamente, aunque su versión en pc esta muchísimo mas mejorada, de hecho la versión de Playstation 3 se veía algo borroso, cosa que en Pc no pasa.

No es que mejore la versión de consolas excesivamente, pero se nota bastante si antes lo jugaste en las otras plataformas.

Cuando empezamos a jugar, la verdad que el primer vistazo, no lo diferencia mucho de juegos del mismo género, hasta que aparece la primera de las enormes criaturas a las que podemos enfrentarnos, una Quimera.



Luchando contra ella, descubrimos que tenemos una opción que no tienen otros jugos de este género, y es la posibilidad de agarrarnos al cuerpo de estos enormes monstruos y golpearle en puntos concretos, encontrando puntos débiles, algo que bajo mi punto de vista le da un giro al combate y lo hace realmente espectacular.



Luego nos darán la opción de crear a nuestro personaje, con un creador bastante variado y también podremos elegir una profesión, las típicas de estos juegos, Luchador, strider, mago en un principio, aunque cuando vayamos avanzando se nos irán desbloqueando algunas especializaciones más, mejorando las tres de base, añadiendo nuevas habilidades.

Yo en este juego, suelo elegir strider, que viene a ser el pícaro del juego, armado con dos dagas y un arco.

Algo más adelante, tras cumplir algunas misiones secundarias e ir aprendiendo un poco más del juego, descubrimos que a nuestro lado podemos llevar un total de tres peones, que no son otra cosa que compañeros de viaje.

Nosotros podremos crearnos uno personal, nuestro peón que siempre nos acompaña, y elegir otros dos creados por otros usuarios. Recomiendo jugar online a este juego, ya que así podremos elegir entre peones de otros usuarios.

La verdad es que esto es otra de las cosas que me parecieron muy originales en el título, la posibilidad de ver creaciones de otras personas y compartir la tuya para que la puedan elegir, aunque he de decir que a veces la IA de los peones deja un poco que desear y pueden llegar a desesperarte, o bien sacarte una sonrisa por las locuras que hacen.

Y ya para terminar, que no me gusta enrollarme demasiado, haré como siempre una lista con lo que me gusta y lo que no del juego.


Lo que no me ha gustado:

- Al principio, a algunos el juego puede parecer algo pesado por la manera de ir de un lado a otro, ya que no hay montura y el personaje cuenta con una barra  de resistencia por lo que no podremos correr tanto como quisiéramos.

- Puede parecer una tontería, pero que no de la opción a hacer invisibles los yelmos.

- Algunos escenario de la isla Bitterblack, son algo repetitivas.

- Me hubiera gustado más variedad de profesiones para los peones, al igual que un sistema de IA mas pulido.

- Algunas de las  misiones secundarias son las típicas de tráeme dos lechugas...


Lo que me ha gustado:

- Su ambientación y su historia con toques de fantasía oscura y detalles que recuerdan al mundo del manga Berserk, serie a la cual le hace algún que otro guiño.

- Su Banda sonora es realmente espectacular, y su estupenda música te acompaña perfectamente mientras juegas.

- El poder escalar por los enemigos, hace del combate algo diferente.

- La opción de poder elegir las voces en su versión original, cosas que podéis hacer en la versión Dark Arisen del juego en consolas. En Pc no trae la opción, pero existe un Mod para quien lo prefiera con las voces originales.

- La posibilidad de rejugarlo manteniendo los ítems  y nivel obtenido.

- Que haya enemigos opcionales más fuertes que los de la historia, los cuales te hacen intentar subir más de nivel para vencerlos, simplemente por el placer de hacerlo. (Estoy subiendo a mi personaje con la idea de vencer al url dragon online)


Aviso,  el vídeo contiene algún que otro spoiler, avisados quedáis.




Terminando, para mí es un juego bastante completo. Una nueva Ip de Capcom que espero aproveche y le veamos una segunda parte por occidente, ya que en Japón existe un Dragon`s Dogma online que aun la compañía no se ha dignado a sacar por aquí.


Como siempre “Un saludo”

lunes, 15 de agosto de 2016

Hablando de.... Shelter


Shelter es un juego indie del estudio Might and Delight que llamo mi atención, lo compre y lo había dejado un poco olvidado hasta que hace unos días compre su segunda parte, me pillo con ganas y me puse con su primera parte dispuesta a pasármelo.

El aspecto visual es bastante curioso, de hecho es sencillo pero agradable a la vista.

En el juego controlamos a una mama tejón que tiene que alimentar a sus cinco cachorros y cuidar de ellos, por lo que iremos avanzando por los distintos escenarios pendientes de que nada les pase a los pequeños.



Para alimentarnos, podremos encontrar frutas o bien cazar en algunas ocasiones intentando siempre alimentar al cachorro que más necesite de alimento, por lo que nos tendremos que guiar por el color de su pelaje, ya cuanto más claro sea más hambriento estará.

Además de alimentarlos, tendremos que protegerlos de los depredadores y de las circunstancias.

El juego en si es corto y fácil de manejar, lo verdaderamente curioso de este juego es como consigue identificarte con los animalitos y como te suele cuando uno de ellos cae...

Yo conseguí llegar al final del juego con tan solo dos crías…


Un juego muy interesante, para echarle un vistazo siempre que este a buen precio.

lunes, 18 de julio de 2016

Hablando de ... Outlast

He tardado mucho pero hace poco en las rebajas de Steam por fin me pille tanto Outlast como su dlc a un precio razonable.

Lo primero decir que no soy muy fan de los juegos en primera persona y menos de los que tienen temática de terror.

Aun así cuando veo uno que pienso que puede merecer la pena y es interesante, dejo a un lado mis preferencias y  lo pruebo.

Esto me ha pasado con Outlast.

Me pareció un juego interesante que debía pasarme al menos una vez.

 Ni que decir tiene que Outlast es un juego para mayores de 18 años, por lo que si eres menor de edad no deberías jugarlo.  Esta imagen es para mayores


Quizás lo que más me ha gustado de este Outlast es la ambientación, bastante currada y que logra meterte dentro de la aventura.

Los gráficos también lucen muy bien, al igual que los efectos de sonido, estos últimos los culpables en más de una ocasión de los sobresaltos y del agobio cuando te persiguen ya que el protagonista no parara de mostrar su ansiedad por medio de jadeos, suspiros que te sacaran de tus casillas.

La primera persona, a mi parecer, hace perder en ambientación, ya que todos sabemos que las cámaras fijas tomadas desde diferentes ángulos como en Silent Hill hacen mucho.
Aun así, en este Outlast la cámara en primera persona favorece otra cosa, el agobio cuando eres perseguido ya que a veces te perderás en el escenario por culpa de su poca visión.

La historia es entretenida, aunque este como tantos otros cae en la manía de contarla, en su gran parte, con documentos que iremos recogiendo a lo largo del juego.

La luz después de sufrir por las alcantarillas.


Algo que no me termina de convencer, ya que me hubiese gustado que se fuera encontrando con más personajes secundarios con los que tener las conversaciones de rigor.

El juego hubiera durado más y la historia hubiese quedado más redonda.

Para ir terminando quería comentar un poco su Dlc, el cual aunque me ha gustado he encontrado algo forzado, sobretodo con muchos jump scare.

Lo que no me ha gustado.

- La forma de contar la historia.
- En ocasiones se hace repetitivo.
- Un poco lineal.Me hubiese gustado que hubiese mas de un camino que elegir en los momentos de huida.
- Que te vendan el verdadero final del juego en un dlc.

Lo que más me ha gustado

- Ambientación.
- Aun siendo un juego en primera persona, podremos ver los pies, cuerpo y manos del personaje algo que en muchos juegos así se olvidaran de detallarlo.
- Un juego intenso que logra ponerte nervios@.




Sin duda es un juego que a todo fan de este género debería probar y por supuesto esperar a su segunda parte que saldrá este año. Un saludo ^^

jueves, 14 de julio de 2016

Hablando de... Los Sims 4


El pasado mes de Junio, gracias a una oferta de Origin pude comprarme al fin Los Sims 4 con las expansiones que lleva por el momento en su formato digital, pero con un percio reducido del 50%.

He jugado a este simulador desde su primera entrega sin faltar ni una vez a pesar de que Los Sims 3 fue algo así como una decepción, mi favorito sin dudarlo es la segunda entrega.

En fin hablemos un poco de esta nueva entrega.

De entrada es un juego visualmente atrayente, con un diseño de personajes bastante agradable, que en cierta manera recuerda a los Sims 2 pero con más opciones de personalización aunque como siempre suele venir bastante escaso en cuanto a peinados, sobretodo masculinos y algunos tipo de ropa que como seas de crearte gran cantidad de familias diferentes muchos de ellos acabaran llevando lo mismo.

Una cosa que he echado en falta de este Sims 4 es la posibilidad de personalizar tanto ropa como muebles con aquella gran paleta de colores que tenía su tercera parte.

La verdad es  que no entiendo porque lo han quitado ya que daba bastante juego, sobretodo cuando usabas un mismo objeto, pero podías darle un toque diferente.

Una cosa que si me gusto también de los Sims 3, era la posibilidad de darle rasgos a tu Sims para pulirle un poco darle algo así como una personalidad, lo cual era curioso y han mantenido de nuevo en esta entrega.

Hay rasgos bastante curiosos, pero para el tiempo que lleva a la venta el juego tiene poquísimos rasgos y lo peor es que pesar de las expansiones y paquetes de contenido, aún siguen siendo muy pocas, al igual que los oficios al que puede acceder nuestro Sims.



No entiendo porque no han repetido muchos de la anterior entrega, como los tres oficios que venían en su ampliación de los trabajos, que creo recordar eran bombero, cazafantasmas y detective privado, Era un algo qye ya tenían bastante planteado y que podían haber adaptado a esta nueva entrega.

En los Sims 3 vimos una especie de mundo abierto, en el que te podías mover libremente por el mapa, algo que estaba bien, pero daba muchísimos problemas. De hecho los Sims 3 era un juego cargado de bug, y que por lo menos a mi llegaba un momento en el que la partida se corrompía y tenía que reiniciar de nuevo…

Esto en Los Sims 4 no pasa, no digo que no tenga bugs que tiene un par de ellos, pero son menores y se solucionan con mucha facilidad y lo mejor es que no te hacen borrar su partida.

Otra cosa que he echado de menos en este juego, a parte de los infantes que no estaban desde que salió y que espero que incluyan pronto con una actualización gratuita,  son los vehículos.

Si esta vez, Los Sims van andando a todas partes, de hecho ni si quiera viene el bus de colegio a los retoños.

La manera de jugar es igual que siempre, manteniendo las necesidades de nuestro Sim controlada a la vez que intentamos subirle habilidades para que rinda en su trabajo o para sus hobbies, cosa con la que ayudan bastante los clubs.

Esta vez las habilidades de los Sims están más divididas y ya solo en cocina tendrá tres para subir, Cocina, cocina goumert y repostería.

La verdad es que esta entrega me ha sorprendida con la cantidad de platos diferentes que se pueden hacer.


Lo que menos me gusta:

- Menos personalización a la hora de crear un Sims que su antecesor.

- Pocos oficios a los que acceder, ya no solo de los interactivos, sino que faltan muchos de los otros y ya ha salido la expansión relativa al trabajo.

- Si se te incendia algo en casa, no vienen los bomberos como en anteriores entregas.

- A pesar de que hace casi un año de su salida, aún no han incluido los infantes, ni vehículos que puedan usar nuestro Sims.

- Los barrios no se pueden retocas apenas y muchos son ridículamente pequeños, de hecho viene con solares ya implantados y no te permite incluir ninguno más. Además al estar divididos en barrios, se van incluyendo más con expansiones y paquetes de contenido, si no eres de comprar estas cosas se te quedara el juego muy reducido.

- En los Sims 3, hubo una cosa llamada Sims point (no recuerdo bien como se llamaban) para comprar cosas del juego, algo que me pareció un robo a mano armada, ya que muchos objetos era muy caros, yo no compre ni uno, solo use los puntos que me daban a registrar los juegos. 
En "Los Sims 4 se lo han montado mejor ya que incluyen esos objetos en paquetes de accesorios, además de rasgos y nuevos movimientos para Los Sims por lo que así hacen más probable que la gente se lo compre.

A mí me parece un timo y pienso que con los pack de expansiones ya teníamos bastante…


Lo que más me ha gustado:

- El diseño de personajes.

- Que haya vuelto a los tiempos de carga, que son cortos y dan menos problemas que su antecesor.

- Han mejorado bastante la herramienta de construcción y la verdad que cuando le pillas el truco es fácil de manejar.

- La nueva actualizan, que permite usar todo los peinados y ropa, indistintamente del sexo del que sea el sim, lo que da algo de mas juego a la hora de crear el personaje, sobretodo a mi que soy amante del yaoi y suelo hacer parejas de dos hombres.





En conclusión, es un juego entretenido que las políticas de las empresas a día de hoy parecen estar cargándoselo, ya que no saben que inventar para que la gente gaste dinero.

Es cierto que Los Sims siempre han tenido expansiones, pero la inclusión de paquetes de contenido es algo un poco rastrero.

Recuerdo con nostalgia Los Sims 2, cuando podías incluir sin problemas pieles y objetos que realizaba la gente, además de poder personalizar un enorme mapeado creándote tu barrio perfecto, incluido edificios con pisos individuales, cosa que no han vuelto a explorar en la saga y que era bastante interesante.

Como he dicho es un juego interesante, que si te gusta mucho esta saga te enganchara, pero ármate de paciencia y prepara la cartera porque es un juego que te hará gastar bastante dinero.


Como siempre un saludo^^